弹跳射击斗殴者(Varion)

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设定在一个未来的宇宙,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇

Varion

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设定在一个未来的宇宙,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……38b27d37e1bcf56288ba26390c3681bf_r.png">对比一下,下图中的各个色块就是之前算法各步骤中生成的

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

indienova.com/indie-game-development/music-sound-effect-and-voice/

V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……然而在另一种情况下,音乐来自于游戏场景,比如有个角色在弹吉他,或者收音机放着音乐,那沉浸感就是 No……电影的对白录制,对配音演员的情绪演绎能力要求很高,游戏中也是一样

The Cockpit

indienova.com/game/the-cockpit

发行日期:1988-02-01。……Taito Corporation, which was released in Japan in 1988

89 电脑占卜('89 Dennou Kyuusei Uranai)

indienova.com/game/89-dennou-kyuusei-uranai

发行日期:1988-12-10。'……text to read.This game being released in December 1988

'88 Games

indienova.com/game/88-games

发行日期:1988-02-01。……it is loosely based on (and not licensed by) the 1988

超级大战略(Super Daisenryaku)

indienova.com/game/super-daisenryaku

发行日期:1988-12-31。……Super Daisenryaku is a 1988 war-simulation game for

P-47 雷电(P47 Thunderbolt)

indienova.com/game/p47-thunderbolt

发行日期:1988-12-31。《P-47》是 JALECO 于 1988 年发行的一款射击游戏

版本:Early Access


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